定格動畫的彩色3D列印應用
2020年初,萊卡工作室憑藉最新力作-定格動畫《大冒險家-遺失的環節》一舉奪得金球獎最佳動畫電影和奧斯卡最佳動畫電影提名。
萊卡的動畫3D列印應用
萊卡2009年第一部電影《第十四道門(又名鬼媽媽)》利用Stratasys Eden 260 3d列印機台為電影角色製作3D面孔,當時的3D列印技術局限性僅能製作單一顏色材料,因此以手工後處理繪製每個Coraline臉上兩邊的雀斑數量,再經由手工噴砂使表面光滑製作出超過20,000張不同的面孔。2016年的第四部電影《酷寶:魔弦傳說》與Stratasys合作Connex3的3D彩 色列印Beta版測試,根據萊卡需求訂製軟體,解鎖其3D列印機台隱藏的Voxel Print功能,為Monkey,Beetle和Moon Beast製作複雜且無與倫比的彩色3D列印面孔,數量就高達64,000張不同的面孔。

→ [動畫3D列印應用] 萊卡的《酷寶:魔弦傳說》利用Stratasys 3D列印打造猴子角色,甚至右圖Moonbeast是萊卡動畫工作室首個全3D列印角色。

→ [動畫3D列印應用] 利用Stratasys彩色3D列印應用為萊卡的《酷寶:魔弦傳說》打造猴子角色。
影片觀賞
萊卡工作室選用Stratasys 3D列印機彩色3D列印應用,定格動畫融合3D列印技術製作3D列印模型,動畫角色逼真有生命力,成功開啟3D列印電影應用。

Voxel Print技術
實現完全自定義的面部動畫
屢獲殊榮的萊卡工作室定格動畫創作者,毫不掩飾都利用3D列印技術為電影中製作數千張3D列印面孔,讓角色的表情推向全新領域。而Stratasys Voxel Print技術為定格動畫提供其生動性並促使電影更具獨特,甚至讓萊卡動畫電影的每一幅畫面都更具藝術。「Stratasys的多材料PolyJet 3D列印技術使動畫製作者能夠精確控制所需的體素級別控制,以創建我們能想像到的最複雜、最具創造性的角色。
Voxel Print能以體素級別操縱3D列印其材料的濃度、結構和顏色分佈。這就意味著使用者可以建立新的數位材料來滿足之前無法實現的需求,比如顏色漸變、內部 屬性和紋理。在逐步拍攝的自定義動畫中,這一層次的細節對於實現動畫電影尤其重要,這是萊卡用其他技術無法實現的。」
Voxel Print能以體素級別操縱3D列印其材料的濃度、結構和顏色分佈。這就意味著使用者可以建立新的數位材料來滿足之前無法實現的需求,比如顏色漸變、內部 屬性和紋理。在逐步拍攝的自定義動畫中,這一層次的細節對於實現動畫電影尤其重要,這是萊卡用其他技術無法實現的。」